Правила проведения боя с использованием дайсов
Игроки могу прибегнуть к использования следующей базовой системы:
Инициатива
Если очередность бросков не определена, обстоятельствами игры, оба игрока могут сделать бросок на инициативу 1d6.
Поединок начинает игрок, выбросивший большее число.
Бой
Игрок 1 выбрасывает 1d6 на атаку и указывает, куда приходится атака его персонажа.
Игрок 2 выбрасывает 1d6 на защиту, если она позволяет продолжать бой, выбрасывает 1d6 на атаку и указывает, куда приходится атака его персонажа.
Игрок 1 выбрасывает 1d6 на защиту, и т.д.
Коэффициент
Если известно, что поединщики не равны в своих физических возможностях, способностях и подготовке, один из них может к результату своих бросков прибавлять боевой коэффициент/бонус от 1 до 5.
В этом случае его результат будет рассчитываться по формуле 1d6 + коэффициент.
О коэффициенте партнеры могут договориться между собой или обратиться к администратору.
Бонус вампиров к броскам на успех регенерации, магии, боевки
6 поколение - 2-3 балла
5 поколение - 4-5 баллов
4 поколение - 8-10 баллов
3 поколение - 12-15 баллов
2 поколение - 20-25 баллов
1 поколение - 25-30 баллов
Бонус может получить и человек, который использует символ веры или оберег, созданный вампирами.
Это бонус артефакта. Такие бонусы высчитываются индивидуально для каждого артефакта.
Серьезность повреждения
Серьезность полученных повреждений рассчитывается, как разница между успехом атаки и успехом защиты.
Атака: 6
Защита: 4
Серьезность повержения: 6-4 = 2
Для поединка на холодном оружии
1 - касание, повреждение одежды соперника
2 - незначительно повреждение кожных покров
3 - повреждение кожи, мышц
4 - точечное проникающее ранение
5 - серьезное проникающее ранение, опасно задеты внутренние органы.
При использовании огнестрельного оружия броском защиты считается бросок "жертвы" на удачу.
В этом случае можно аналогично рассчитать, успех уклонения от траектории полета снаряда, погрешность меткости.